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图形科学Graphics-Sci

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          • 2025·角色设计实体班18期

            八年教学体系沉淀,随时改图不排队

            2025年9月11日 ~ 2026年2月11日

            线下 · 江苏 南京

          • 主/讲/老/师

          • 课/程/详/情

            课程优势

            • 8年17期,经典教学体系沉淀
            • 大厂名企设计师亲授
            • 真小班制,可随时改图
            • 1v1毕设指导,产出作品集

            课程目标

            • 5个月掌握造型和设计方法
            • 掌握完整的商业设计流程
            • 产出一套高质量个人作品集

            适合人群

            • 有志于从事原画设计工作
            • 希望系统性提高设计能力
            • 产出个人的高质量作品集
            • 具备一定美术基础的同学

            课程信息

            • 课程时间:2025年9月11日 ~ 2026年2月11日
            • 上课时长:150+天,共1000+课时
            • 上课地点:江苏省南京市浦口区动漫大厦B座2楼

            报名优惠

            • 早鸟优惠
              6月31日前报名,优惠1000元;8月31日前报名,优惠500元
            • 老学员优惠
              凡在图形科学报名过网络课、实体班、活动课的学员优惠1500元
            • 组团优惠
              3人及以上组团,每人优惠1500元(不与优惠一叠加),详询客服QQ:800184036

            课程安排(根据实际教学进度可能会有微调)

            • 周一:理论课(上午2.5h)+ 巡场或知识点补充课(下午4.5h)+ 自习(晚上2h)
            • 周二:作业课(上午2.5h)+ 作 业 课 或 自 习(下午4.5h)+ 自习(晚上2h)
            • 周三:理论课(上午2.5h)+ 自习或知识点补充课(下午4.5h)+ 自习(晚上2h)
            • 周四:理论课(上午2.5h)+ 自习或知识点补充课(下午4.5h)+ 自习(晚上2h)
            • 周五:创意课(上午2.5h)+ 巡场或知识点补充课(下午4.5h)+ 自习(晚上2h)
            • 周六:自习
            • 周日:休息

            作业批改方式

            • 专项知识点攻坚,每一次实体课程的作业都会有教学团队在课后进行单独批改指导,每位同学都会修改到,并且批改作业后,同学们频发的一些问题,会被单独拎出来由主教老师进行集中讲解。
            • 巡场改图,每天的巡场改图时间,所有教学团队老师会进行巡场改图,每一位同学都会进行现场的1对1的修改与指导,发现问题能第一时间解决掉。
            • 造型强化小课,在设计课程阶段开始前,根据学员作业,每周专门性准备一到两次专项课,针对班级中基础较弱的同学,额外进行强化课并辅导额外的专项作业。每次课程,因基础薄弱而限制进步速度的同学大有人在,对此我们都会一个不落的带着你成长。
          • 课/程/大/纲

            (具体课程安排会根据实际教学情况微调)

            Part 01 造型设计强化阶段(3周)

            • 入学测试
            • 入学测试点评
            • 人体道具透视转角度专项
            • 体块意识及体型分析
            • 简化肌肉
            • 头部基础比例及结构
            • 头部设计实例讲解
            • 头部与人体增加装备
            • 头部元素替换设计
            • 形体设计

            Part 02 设计阶段(7周)

            • 常用微动态设计及处理方式
            • 人体动态张力和趋势
            • 鞋子的元素替换练习与手脚
            • AI讲解与演示
            • 服装剪裁与款式
            • 褶皱的原理和处理方式
            • 从游戏角度了解角色设计
            • 二阶与材料
            • 硬表面道具的想法拼接
            • 世界观和角色属性
            • 情绪板的构建与设计流程规范化
            • 图形设计应用
            • 剪影意识与设计
            • 设计方案
            • 配色色稿
            • 生物设计
            • 物品拟人
            • 设计细化流程讲解
            • 武器道具设计
            • 剪影/体积空间关系优化
            • 装备武器优化
            • 合理性优化
            • 皮肤设计练习
            • 视觉优化与细节
            • 排版设计与制图规范
            • 设计阶段作品点评

            Part 03 毕设阶段(9周)

            • 毕设开题
            • 毕业作品设计与改图优化
            • 毕设针对性知识点补充
            • 商业项目分析
          • 主/讲/作/品

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          • 学/生/作/品

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          • 教/学/环/境

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