游戏学院招聘
——游戏美术培训管线
内容运营(剪辑方向)
岗位职责:
1. 视频剪辑与后期制作
1.1 负责绘画类课程视频剪辑,包括课程录播、公开课、demo示范、作品集等展示视频;
1.2 剪辑短视频内容:绘画过程加速、作品混剪、学员成果展示、招生引流视频;
1.3 视频调色、字幕添加、配音配乐、音效包装、转场特效,把控整体视觉质感;
1.4 整理老师绘画录屏素材、课程片段,进行切片、分装、归档,标准化输出课程成片。
2. 内容策划与优化
2.1 参与短视频选题讨论与决策,基于热点和用户兴趣提出选题方向;
2.2 根据视频数据复盘内容优劣,持续优化剪辑风格、节奏和封面版式;
2.3 维护视频素材库、模板库,统一剪辑规范、封面模板、片头片尾包装。
3. 协作与拍摄
3.1 配合运营制定内容规划,进行深度内容产出;
3.2 偶尔协助拍摄简单画室环境、老师访谈、线下活动花絮并后期剪辑。
任职要求:
1. 熟练使用Pr、剪映、AE等剪辑和包装软件;
2. 有B站/抖音/小红书视频剪辑经验(请附作品集);
3. 绘画/美术/设计相关背景或兴趣,了解绘画流程、懂“绘画过程加速”的节奏感,能理解老师讲的知识点,有一定的审美能力;
4. 网感好,B站或小红书重度爱好者或游戏综合感强,了解游戏/泛娱乐内容生态,有一定的内容拓展思维。
课程设计
岗位职责:
1. 协助课程运营部门进行原画网络课程的日常教学维护工作;
2. 协助课程运营部门完成课程设计,了解课程进行编排,新课程前期调研,课程设置构思等配合相关的工作;
3. 利用公司提供的渠道,进行游戏美术网络课程教师队伍的寻找、作品审核和合作沟通;
4. 配合运营同事进行课程前期宣发筹备工作;
5. 参与并指导教务岗的新课教学筹备工作,监督教务岗对教学质量的维护情况;
6. 配合其他和老师沟通的相关事宜。
岗位要求:
1. 对做游戏美术教学产品感兴趣,对游戏美术行业有充分的了解和认识,尤其是原画方向;
2. 善于沟通交流;
3. 美术设计相关专业优先
产品专员(合作拓展方向)
岗位职责:
1. 负责游戏教培领域合作老师的挖掘、筛选与拓展,聚焦游戏原画、游戏建模、游戏策划、电竞运营等核心授课方向,建立优质师资资源库;
2. 对接潜在合作老师,沟通合作模式(兼职授课、全职授课、课程共建等),清晰传递公司合作政策、课程要求及权益,精准匹配双方需求,推进合作意向达成;
3. 负责合作协议的起草、对接与签订,梳理协议核心条款(授课要求、权责划分、报酬结算、保密条款、合作期限等),配合法务完成协议审核,确保合作合规;
4. 维护已合作老师的日常对接,同步公司课程安排、教学要求,收集老师反馈,协调解决合作过程中的各类问题,保障合作稳定推进;
5. 调研游戏教培行业师资行情、竞品合作模式,整理调研信息,优化师资拓展策略和合作方案,提升师资签约效率和质量;
6. 配合运营、教学部门,协助合作老师完成课程适配、课件打磨等前期筹备工作,确保授课顺利开展。
任职要求:
1. 1年及以上教培行业师资拓展、商务合作相关经验,有游戏教培、职业教育、技能培训行业经验者优先,熟悉游戏原画、建模等相关领域者加分;
2. 具备优秀的沟通表达、商务谈判能力,能快速对接潜在老师,精准传递合作价值,高效推进意向达成及协议签订;
3. 具备较强的资源挖掘能力,能通过各类渠道(行业社群、高校、行业展会、线上平台等)拓展优质游戏类授课老师;
4. 熟悉合同条款基础逻辑,做事细心严谨,能独立跟进协议签订全流程,规避合作风险;
5. 对游戏行业、职业教培行业有一定了解,认可游戏教培赛道,有责任心、执行力强,能承受一定的业绩目标压力;
6. 具备良好的抗压能力、团队协作能力,能高效完成师资拓展及合作维护相关工作。
IP联运运营专员
岗位职责:
1. IP孵化规划: 深度分析签约合作老师的优势与特点,为其定制个人IP发展策略和内容规划;
2. 内容运营与执行: 协同老师与剪辑团队,规划并产出社交平台账号内容,跟进内容发布、评论区互动维护等日常执行工作,实现粉丝增长与影响力提升;
3. 联运项目管理: 负责IP联运项目的日常运营,包括账号内容制作、排期管理、数据复盘等,推动各项执行工作按时落地;
4. 商业化落地: 将老师的个人影响力,有效转化为课程或其他商业合作的流量入口,配合完成引流执行动作,对粉丝量、转化率等核心指标负责。
任职要求:
1. 有成功运营个人IP、自媒体账号或艺人经纪经验者优先;
2. 了解原画/游戏行业KOL生态,熟悉B站等平台的玩法和涨粉逻辑;
3. 具备优秀的策划能力和网感,能持续输出创意内容点子,并能将想法推进到实际落地;
4. 有出色的沟通共情与项目管理能力,能与创作者建立长期信任关系,有效推动合作过程中的各项执行工作;
5. 做事主动、细致,能承接从方案到日常运营各环节的具体事务。
就业指导
岗位职责:
1. 对接游戏、动漫、影视等合作企业,拓展与维护就业合作渠道,建立企业 HR 资源库。跟踪渠道效果,优化招聘与就业渠道结构,降低就业服务成本;
2. 与合作企业保持日常沟通,精准掌握岗位需求、任职要求、薪资范围及到岗时间。及时同步企业需求变化给教学端,协助优化人才培养方向。维护长期合作关系,提升企业满意度,减少合作渠道流失;
3. 开展就业指导:简历优化、作品集辅导、面试模拟、薪资谈判、职场礼仪等培训。跟进学员求职全流程,协助解决投递、面试、入职中的问题,推动顺利就业。跟踪学员入职情况与试用期稳定度,收集反馈并持续改进就业服务;
4. 协调企业与学员时间,安排线上面试 / 线下面试,发送面试通知与流程指引。跟进面试结果,及时反馈给学员与企业,协助沟通录用与入职事宜。协助办理学员入职对接,核对入职资料,做好就业信息登记与归档;
5. 统计招聘与就业数据:简历量、邀约率、面试率、就业率、就业薪资等,定期输出报表。配合部门完成人事行政类辅助工作,保障人事与就业工作顺畅运行;
6. 维护企业与学员就业服务形象,提升雇主口碑与就业服务满意度。遵守劳动法规与就业服务规范,杜绝歧视与不合规操作,防范用工与就业风险。
任职要求:
1.本科及以上学历,专业不限;
2.有人力资源、就业指导、商务对接或教育培训行业经验者优先,无相关经验但沟通能力突出也可考虑;
3.性格外向但不浮躁,能对外和企业打交道,也能对内耐心地和学员沟通;
4.做事踏实,情绪稳定,不接受频繁跳槽。
校园运营专员(社招)
岗位职责:
1. 组织并落实区域内学校的市场宣传活动,做好市场活动推广执行;
2. 负责本区域内的招生运营管理,对校内招生的数量营收负责;
3. 做好区域内教育主管单位的关系维护,并推动相关业务落地。
任职要求:
1. 大专及以上学历,熟练使用办公软件;
2. 有1年以上教育领域工作,熟知教育行业和产品知识者优先;
3. 具备一定的语言沟通和演讲能力及组织协调能力;
4. 较强的执行力,逻辑思维能力强,能够快速应对突发情况。
校园运营专员(校招兼职)
岗位职责:
1. 组织并落实区域内学校的市场宣传活动,做好市场活动推广执行;
2. 负责本区域内的招生运营管理,对校内招生的数量营收负责;
3. 做好区域内教育主管单位的关系维护,并推动相关业务落地。
任职要求:
1. 大专及以上学历,熟练使用办公软件;
2. 有1年以上教育领域工作,熟知教育行业和产品知识者优先;
3. 具备一定的语言沟通和演讲能力及组织协调能力;
4. 较强的执行力,逻辑思维能力强,能够快速应对突发情况。
研发中心招聘
管培动画师(动捕精修方向)
岗位职责:
1. 负责公司项目中的各类角色、服装道具的绑定;
2. 能够根据需求完成前期的预演和layout,然后根据layout制作表演生动的高质量动画。
岗位要求:
1. 此岗位需要参加公司内部为期五个半月的免费培训,培训期间完全免费,不发放任何补贴和薪资,需要跟公司签三年竞业协议;
2. 动画、美术相关专业优先。
UE引擎前端工程师
岗位职责:
1. 核心功能开发:使用C++与蓝图实现游戏核心玩法、UI界面及各类子系统,并负责性能分析与优化,支持策划高频迭代,打磨动作类项目前期DEMO;
2. 资源与流程协作:对接美术资源管线,与后端工程师联调网络功能,支持策划配置与实现游戏功能;
3. 质量保证与维护 :调试与修复程序缺陷,进行代码评审与撰写文档,支持版本测试与线上运维。
任职要求:
1. 四年以上基于UE技术栈的游戏行业开发经验,至少参与1款上线项目或独立完成2个技术Demo;
2. 熟练掌握 UE5 核心功能:蓝图、UMG、材质系统、动画控制、Niagara、World Partition;
3. 具备扎实的C++开发能力,能优化DrawCall、内存与帧率(复杂场景DrawCall ≤1500),且能够熟练运用C++和蓝图进行混合开发;
4. 熟悉UE4/UE5的动画系统,包括动画蓝图、状态机、动画通知等,能够独立完成人物动画的逻辑开发和调试;
5. 图形编程和渲染技术:了解图形编程的基础知识,包括图形API(如OpenGL或DirectX)、着色器语言(GLSL或HLSL)和渲染管线;
6. 物理模拟和碰撞检测:虚幻引擎提供了内置的物理引擎,需要了解如何使用它来模拟物体的运动、碰撞和力学效应;
7. 有横版卷轴、FPS、历史/军事题材、3D动作或生存类游戏经验者优先;
8. 提供可运行Demo、GitHub代码或技术文档(注释率>25%)。
游戏文案策划
岗位职责:
1.有较强的故事结构和驾驭故事的能力,逻辑清晰,思维严谨;
2.在剧本框架,情节,台词方面有专长,能够撰写梗概、大纲、分集、人物小传等,完成剧本创作;
3.头脑风暴丰富,感情细腻,对待工作有自己的想法及主见;
4.定期收集、了解市场上的游戏项目信息,进行整理消化。
任职要求:
1.本科及以上学历,中文、历史、编剧、游戏设计等相关专业;
2.三年以上游戏剧情策划或叙事设计经验,有完整上线项目案例;
3.熟悉中国近现代史,尤其对抗日战争史或朝鲜战争有深入研究;
4.具备扎实的角色塑造与对话写作能力,能写出有心理深度、符合时代语境的人物。
加分项:
1.历史专业硕士背景或发表过相关研究文章;
2.能阅读英文/日文原始史料;
3.参与过历史题材游戏、影视或互动叙事项目。
P.S. 提交作品集:至少包含不少于1个完整叙事项目 +1个角色小传 + 1段800–1000字剧情片段+能展现出人物对白的片段。
游戏剧情策划师
了解二战历史,尤其是抗日战争与抗美援朝战争时期历史者优先。
岗位职责:
1.设计游戏故事发生的背景舞台,包括历史、地理、种族、文化、政治、经济、魔法/科技体系等;
2.编写详尽的世界观设定文档,作为美术、系统、关卡等其他部门的设计依据;
3. 故事与剧本创作构思游戏的核心故事脉络,设计起承转合、关键情节点和高潮。创作丰富多样的支线故事,用于补充世界观、塑造角色或提供额外玩法。为所有角色撰写符合其性格和背景的对话、独白、信件、书籍、物品描述等文本。根据游戏类型(如线性、沙盒、多结局)设计合适的叙事方式(如倒叙、插叙、碎片化叙事);
4. 设计主要角色和重要配角的背景故事、性格特征、动机、成长弧光以及人物关系图。与系统策划合作,确保角色的背景设定与其在游戏中的技能、定位相匹配;
5. 与关卡策划合作,将故事元素融入关卡环境设计中,通过场景讲好故事;与系统策划合作,确保游戏系统(如任务、成就、收集)能服务于叙事,增强代入感。设计关键剧情过场(CG或实时演算)的分镜、运镜、角色表演和节奏,并与美术、动画、音频团队协作实现;
6. 创作和维护剧情大纲、角色设定集、任务流程图、台词本等所有叙事相关文档。向美术、程序、音频、本地化等团队清晰地传达叙事意图,并确保最终实现效果符合预期。在开发中后期,跟进所有叙事内容的植入和调试,确保文本、语音、动画等内容无误。
任职要求:
1. 卓越的写作与叙事能力,出色的中文写作能力,能驾驭不同风格(史诗、悬疑、轻松、科幻等);
2. 具备独立构思完整、有吸引力故事的能力,理解经典叙事理论(如三幕剧、英雄之旅);
3. 能写出生活化、符合角色性格、能推动剧情发展的对话;
4. 深刻理解游戏作为一种互动媒介的独特性,明白如何通过玩家的“操作”而非“观看”来讲述故事;
5. 了解游戏开发的基本流程和各类游戏(特别是应聘同类产品)的叙事特点;
6. 能够设计复杂的分支任务和多结局剧情,并绘制清晰的流程图;
7. 在历史、文学、哲学、神话、心理学、影视等方面有广泛的涉猎,能为创作提供丰富的养料;
8. 精通Word、Excel、PowerPoint等,用于撰写文档、制作表格和演示。
加分项:
1. 有作品集,可以是独立游戏、小说、剧本、跑团模组、详尽的游戏同人设定或分析文章;
2. 熟悉特定游戏类型 :如对JRPG、CRPG、AVG、开放世界等有深入研究;
3. 如基础编程知识、英语或日语能力(便于查阅资料或参与本地化)、简单的美术或分镜绘制能力。
简历投递方式

联系人:王卉馨
联系方式:15366050859(微信同号)
邮箱:wanghuixin2159@qq.com
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